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到了最后期限的2026年5月15日,Nintendo e商店将在22时停止下载服务和兑换码的兑换服务。除Nintendo e商店外,其他网络相关服务也将于2026年5月15日22时停止。
一纸公告、突如其来。《每日经济新闻》记者发现,公告发布之后,腾讯天美工作室群和宝可梦公司联合推出的手游《宝可梦大集结》上,还在为国行Switch《宝可梦走吧!皮卡丘》《宝可梦走吧!伊布》的发售宣传。
国行Switch接下来何去何从,任天堂是否放弃了中国市场?与国行Switch网络服务运营停止同一天发布的,还有腾讯和英特尔携手推出的PC游戏掌机“Sunday Dragon 3D One”。那么,腾讯是否打算就此转向,开拓自己的游戏主机?
当年12月4日,在主题为“为你的笑容而来”的产品上市发布会上,国行Switch正式在中国玩家面前登场。任天堂粉丝们不会忘记,顶着腾讯独家代理的前缀进入中国市场时,国行Switch也拥有过自己的“高光时刻”。
2020年,任天堂的《健身环大冒险》游戏大火,游戏主机之外,健身环游戏配件更是被炒到“一环难求”——在二手平台上加价都难买到。
据腾讯2021年公布的数据,截至2020年底时国行Switch已售出超过100万台,稳居当时国内游戏主机第一的宝座。
但当时很多玩家就已经表示,并不看好国行Switch。其最主要的原因还是在于国行Switch的游戏实在少。初期,伴随国行Switch发售的游戏仅有《新超级马力欧兄弟U豪华版》一款。到了2020年的3月,《超级马力欧奥德赛》和《马力欧卡丁车8版》推出,至此,为国行Switch开路的“马力欧三兄弟”才算是齐聚。
随后,国行e商店接连上架了多款国产游戏,腾讯视频也在此期间成为上线国行Switch的第一款应用。但是到了2020年底,国行Switch发售一周年时,可供下载的内容也仅为15款(包括游戏和工具)。
时至今日,游戏储备仍是国行Switch的“痛点”,《每日经济新闻》记者统计发现,发售近5年之后,目前国行e商店可供下载的内容(包括游戏和工具)为58款,其中一半的内容还是在开售后的头两年贡献的。
国行Switch的首批游戏玩家宗旭在接受《每日经济新闻》记者采访时谈起最初购买该主机的原因:“腾讯代理——(这是)国内最大的游戏公司了,国服在网络之类的地方会好一点,不用另外开加速器。”并且在当时的他看来,腾讯的运营基本是有保障的。
对于e商店等运营服务将关闭,宗旭认为:“确实挺难想象的,也不是说现在Switch游戏机(已经)进入了市场末期。”他同时沮丧地认为:“如果将来停了e商店跟网络服务,游戏机就是一块板砖。”
与国行版Switch相比,另外两个版本的Switch有着海量的游戏内容。记者随机询问了身边的Switch玩家,大多数人购买的就是其他版本的Switch。面对e商店和网络都将停运的现实,宗旭也告诉记者,以后考虑购买其他版本的Switch。
当被问及Switch的可替代性时,作为索尼(PS)、任天堂(Switch)双主机用户,宗旭表示,Switch和PS、Xbox等游戏机的定位不一样,更多的是用于游玩休闲游戏,作为深度玩家,Switch仍然具有一定的不可替代性。
原本,国行Switch今年以来是一反前两年的“躺”,在积极地推进游戏上线月,国行Switch不仅在时隔多年后上线了任天堂第一方游戏《星之卡比新型同盟》,还圆上了2019年发布会上“画的饼”。《精灵宝可梦Lets Go! 皮卡丘/伊布》是当年发布会上提到的四款首发游戏之一,该作在今年9月26日分为《宝可梦走吧!皮卡丘》《宝可梦走吧!伊布》两款游戏正式发售。
版号上也在持续释放积极信号,今年,已经有累计12款游戏拿到了面向Switch的版号。此外,《每日经济新闻》记者在腾讯Nintendo Switch官方公众号梳理相关门店信息时发现,今年7月—10月,任天堂在国内市场加开了5家Nintendo Switch官方授权体验店。
关于这次突如其来的停运,接近国行Switch的相关人士向《每日经济新闻》记者透露,此事是服务商在中国的业务发生变动,不再承担国内市场的业务所致。不过,截至记者发稿,腾讯方面对此没有作出官方解释。
今年,任天堂的日子也不好过。新一期的财报内容显示,在2025财年前两个季度(2024年4月—9月),任天堂的销售额同比下降34.3%至5232亿日元(约合人民币243.24亿元)。而营业利润从上年同期的2799亿日元降至1215亿日元(约合人民币56.46亿元),同比下滑56.6%。净利润同比下降59.9%至1086亿日元(约合50.47亿元人民币)。
在2025财年上半年,任天堂的专用游戏机业务净销售额为4852亿日元,同比下降了34.1%。业绩承压下,任天堂对全年销售额和营业利润的预期也进行了调整。销售额预期从原本的13500亿日元调整至12800亿日元,共减少700亿日元,降幅为5.2%;营业利润预期则由4000亿日元下调至3600亿日元,降幅为10%。
游戏行业分析师张书乐在接受《每日经济新闻》记者采访时表示,国行Switch的业绩本来就只是聊胜于无,一些服务的停止,只能算是腾讯和任天堂的止损。毕竟推动国行Switch只是当年两家合作的“明牌”,但皆知不可为。真正的合作,未来还是要看共同进行IP开发逆水寒ip代理软件,打通手机、掌机、主机乃至PC端的IP游戏多端数据互通,创造新爆款。
他进一步分析称,任天堂在中国市场,本就不是以游戏主机市场份额扩张为目的,合作开发游戏才是关键,至于平台选什么,则根据中国玩家喜好来适配即可。
新质生产力技术生态大会上,腾讯游戏携手共同发布了全球首款PC游戏掌机“Sunday Dragon 3D One”。据介绍,这款游戏掌机由腾讯游戏自主研发,并获得英特尔的技术支持,旨在探索裸眼3D技术在游戏场景中的应用潜力。虽同为掌机,但据相关人士透露,这款上了技术力的PC游戏掌机目前还只是在做技术探索,并没有做到Switch生态那样体量的打算。
但是不可否认的是,国内厂商也在主机业务上启程,后续是否会有更多的国内厂商展开探索,值得玩家的期待。