代理的ip能做服务器吗
9月11日,大宇资讯发布公告表示,董事会决议通过出售“仙剑奇侠传”全球除中国大陆以外IP,及“轩辕剑”全球IP。其中,“轩辕剑”IP转让至欢动(香港)科技有限公司;“仙剑奇侠传”IP转让至中手游100%持股子公司SuperNova Overseas Limited,合计售出价格约5亿新台币(约合1.1亿元人民币)。
这也意味着,继2018年入股北京软星、2021年收购北京软星代理的ip能做服务器吗,获得“仙剑奇侠传”IP在中国大陆地区的所有权之后,中手游已经拥有“仙剑奇侠传”全球版权。这一信息带动了次日中手游股价上涨7.1%。
今年5月,大宇资讯董事长涂俊光在社交平台发文,表示2023年公司营收中游戏部分占比低于15%,研发产品及授权收入仅占比4.8%,2024年则进一步降至2.3%,“双剑”IP也有多家公司询价。9月13日,涂俊光在接受媒体采访时称,处分这两个(指“双剑”)闲置IP是好事;大宇近些年来没有开发“双剑”游戏,主要因为中国历史与中国民间故事为主的内容在台湾地区较难取得共鸣。
尽管不少玩家对“双剑”的未来表示悲观,但理论上说,版权易主并不等同于这两个IP就此落幕。不过,从大宇出售经典IP、游戏业务亏损、积极转型等状况,人们能够一窥地区游戏市场的兴衰。
9月9日,吉比特公开了于9月5日举行的临时股东会议发言纪要。纪要中,吉比特董事长兼总经理卢竑岩,吉比特董事、雷霆游戏CEO翟健对当下国内游戏市场、开发环境、小游戏、投资、出海等内容发表了观点。
受《黑神话:悟空》影响,卢竑岩对国内单机游戏作出了较多论述:此前,吉比特也有《重装前哨》等单机产品,但成绩不如预期,因为多年开发网游,团队会以长线运营思路处理单机游戏,导致游戏变得复杂。《黑神话:悟空》上线后,公司对单机市场的用户规模有了新的认知。现在看来,做好产品,就可以根据实际情况投入相应的资源。
同时,卢竑岩表示,不会因为《黑神话:悟空》的爆火,就规划要在单机游戏上多投入多少。公司会给予选择这一赛道的制作人更多支持,但这种支持取决于对市场的认知。
在8月发布的上半年业绩报告中,吉比特营收19.60亿元,同比下滑16.57%;归母净利润5.18亿元,同比下滑23.39%;扣非净利润4.63亿元,同比下滑28.36%。自研产品《问道》手游和《一念逍遥》流水下降,是营收、利润减少的主要原因。
9月10日,天美J3工作室琳琅天上团队研发的大型FPS游戏《三角洲行动》宣布定档9月26日,游戏支持PC、移动双端。
根据官方介绍,《三角洲行动》的优势在于高品质的写实画风、细腻真实的氛围刻画和以战术射击为核心的玩法。其中,开发团队在还原真实枪械质感和射击反馈、兵种风格和道具设计方面下了很大功夫。
《三角洲行动》是腾讯今年最重要的产品之一。从开发角度,团队从“三角洲特种部队”原厂商购入IP授权和电影《黑鹰坠落》的改编权;游戏支持跨端,在移动和PC平台上都有较高品质的画面效果;沿袭经典风格的同时,也加入了当下流行的战术射击玩法。从运营角度,游戏面向全球市场,在国内外展会上都获得了不错的反响。目前,国服预约人数超过4000万,Steam心愿单超过100万。
一直以来,腾讯在射击品类上的研发和运营都有着明显优势,近些年对长青游戏、GaaS游戏也相当重视。《三角洲行动》可能成为高品质加GaaS模式的先驱。
9月11日,上海塔人网络科技股份有限公司发布讣告。讣告中表示,公司实际控制人之一、董事长、总经理谈黎刚先生因病医治无效,于近日与世长辞,享年51岁。
谈黎刚于1973年出生,2005年进入游戏行业,担任常州金硅信息科技有限公司总经理,与中青宝合作开展网游代理业务。2007年创立上海壮游科技有限公司,继续从事大型网游代理业务,如《奇迹MU》《秦伤》等。
2008年,上海塔人网络科技股份有限公司成立,谈黎刚于2015年出任执行董事兼总经理,在代理运营之外,还积极开发自研项目,旗下拥有“魔力宝贝”“仙境传说”“奇迹MU”“合金弹头”等多个IP的研发和运营授权,产品包括MMO、放置、休闲、SLG卡牌、FPS等品类,《魔力宝贝:旅人》成绩较好,《仙境传说起源》也于今年获得版号。
8月,塔人网络发布2024年半年报。报告显示,今年上半年公司营业收入1.33亿元,同比增长1.79%;净利润301.67万元,同比减少39.21%。
9月11日,网易《宝可梦大探险》官方账号致信玩家,宣布游戏将于2025年2月终止运营,预计2024年11月停止下载、注册和充值。
《宝可梦大探险》由Game Freak开发、网易代理,是一款以“宝可梦”为背景的休闲游戏,由于原作中的宝可梦均以方块造型出现,也被玩家戏称为“方可梦”。海外版本《Pokemon Quest》2018年上线Switch,获得了不错的成绩。国服版本为长线月公测,截至停服,运营时间超过了3年半。
官方致信中表示,在11月之前,游戏将继续更新,每个版本依旧会有全新宝可梦登场,常规活动、福利活动等也会继续随版本正常开启;新关卡、新道具将陆续推出,探险藏宝图则会在11月停止更新。
9月11日,腾讯发布《火箭联盟》停运公告。公告中表示,由于与开发商的代理协议即将到期,腾讯将于2024年11月11日11点正式停止《火箭联盟》在中国大陆地区的运营。
具体而言,2024年9月11日,游戏已停止充值和新用户注册;11月11日,将关闭服务器,游戏官网、论坛、专属客服关闭。服务器关闭后,游戏内所有账号数据及角色资料等信息将被全部删除。同时,官方为玩家提供了停运补偿。
《火箭联盟》是由Psyonix研发的多人赛车、足球竞技游戏,开发商已于2019年被Epic Games收购,这也意味着它已经成为腾讯的间接持股公司。《火箭联盟》于2015年正式上线,先后支持PS、Steam、Epic Games Store、Switch等多个平台,2019年由腾讯代理国服。
《火箭联盟》在世界范围内的口碑和收入成绩都相当不错。曾获得2015年游戏大奖(The Game Awards,TGA)最佳独立游戏、最佳体育竞速类游戏奖项。2020年,游戏改为免费,PC端由Epic独占,并宣布全球玩家数量超过7500万。
9月13日,宝可梦(上海)玩具有限公司发布了《有关〈口袋妖怪:复刻〉侵犯本公司著作权及不正当竞争行为案的一审判决公告》。公告中表示,宝可梦公司(The Pokemon Company)针对手游《口袋妖怪:复刻》(又称“口袋之旅”),向6家中国游戏公司提出法律诉讼。
广东省深圳市中级人民法院就本案作出一审判决。法院认定,《口袋妖怪:复刻》中的宝可梦角色、游戏主人公、地图等核心元素于宝可梦公司游戏相应的元素一一对应且相似,游戏元素组合所形成的多个要素系统高度相似甚至完全一致,且多项数值体系设计相同,故《口袋妖怪:复刻》与宝可梦公司游戏的具体故事性表达构成实质性近似,侵犯了宝可梦公司游戏的著作权。同时,法院认为《口袋妖怪:复刻》的运营、宣传等行为构成了不正当竞争。
一审法院判决,被告方广州麦驰网络科技有限公司赔偿宝可梦公司经济损失及维权合理费用共计1.07亿元人民币;被告方深圳市阿斯卡德信息技术有限公司、深圳市值尚互动科技有限公司、霍尔果斯方驰网络科技有限公司承担连带赔偿责任。目前,广州麦驰网络科技有限公司、霍尔果斯方驰网络科技有限公司已就一审判决提起上诉,宝可梦公司表示,正在准备二审相关工作。
本案目前尚未公开判决具体内容。有法律人士判断,案件赔偿金额较高,可能出于“宝可梦”IP知名度及商业价值高、被告游戏侵权获利极高、被告多种侵权行为累计赔偿价格较高等原因。
9月9日,中国音像与数字出版协会宣布,自9月13日起,中国音数协游戏博物馆(GMC)开始长期面向公众营业和开放。
中国音数协游戏博物馆是目前国内规模最大的专业电子游戏博物馆,位于上海市徐汇区,馆藏约5000件藏品,常设展览包括“电子游戏的起源”“主机游戏的兴起”“电脑游戏的繁荣”“中国游戏的发展四大部分,以及供游客试玩体验的互动区域。今年7月,博物馆举行开馆仪式,此后进入试运营阶段,直至9月13日正式开馆。
9月11日,在PS5技术演示会上,索尼发布了PS5升级款主机PS5 Pro。根据官方数据,PS5 Pro在硬件性能、光追技术改进、AI增强画质、兼容游戏体验方面有了较大提升。新机将在11月7日发售,9月26日开始预购。
演示会后,PS5 Pro的高昂定价在玩家群体中引发争议:美版699.99美元(约合人民币4984元)、日版119980日元(约合人民币5993元)、港版5780港币(约合人民币5277元),均不含光驱。额外购买光驱需花费79.99美元(约合人民币570元)。
同日,IGN在社交媒体展开“是否愿意购买PS5 Pro”调查。结果显示,在将近6.9万次投票中,有86.1%的玩家选择“不买”。9月12日,IGN又进行了一次更为具体的调查,超过2.5万次投票中,46.8%的玩家认为“自己的PS5还够用”,35.5%的玩家认为“太贵”,11.2%的玩家表示“帧数更高,会买”。
有从业者认为,缺乏直接竞争对手是索尼为PS5 Pro定下较高价格的重要原因,更高的价格可以确保生产硬件的利润,前几次主机竞争激烈时“亏本卖机器”的情况将不会大范围出现。
近日,微软游戏业务首席执行官菲尔·斯宾塞向员工发送内部邮件。邮件中表示,为了调整收购后的团队结构和管理业务,公司决定裁减游戏部门大约650个职位,其中绝大部分是企业和支持团队的职位。
这是今年微软第3次大规模裁员:1月,动视暴雪、Bethesda、Xbox团队裁员1900人;5月,原属Bethesda的4家工作室被微软关闭,包括《完美音浪》开发团队Tango Gameworks(后被Krafton收购)、《红霞岛》开发团队Arkane工作室分部等。据统计,自2023年收购动视暴雪以来,微软游戏部门累计裁员已超过2500人。
9月12日,Unity新任CEO Matthew Bromberg发文宣布调整收费政策,取消游戏客户的“运行费”(Runtime Fee);同时对所有游戏客户(包括未来的Unity6用户)恢复按席位计费的订阅模式。
具体而言,Unity Personal保持免费,并将开发者的收入和资金上限提升至20万美元。Unity Pro订阅价格上调8%,每个席位每年收取2200美元;Unity Enterprise订阅价格上调25%,将与每位客户讨论定制化方案。
这项举措明显是针对2023年9月发布的“收费模式与配套服务更新”的调整。当时,Unity宣布将按照游戏过去12个月的营收和终身安装量收费,满足“收费标准”的游戏,Unity Personal和Unity Plus用户每增加一次安装,就要向Unity缴费0.2美元,Unity Pro和Unity Enterprise则按照阶梯计费。
这条规定一经推出便引发强烈不满和抗议,许多公司和开发者公开表示抵制Unity,部分开发者称会把游戏下架、更换引擎后重新上线。不久后,Unity 公开道歉,但仍然推行了运行费政策(相较初期公布时有一定改动)。受舆论压力影响,Unity出现了一些动荡,包括前CEO、高级副总裁、熟悉产品和技术官在内的多名高层离职,同时进行了裁员。
如今,Unity需要重构开发者的信任。在宣布取消运行费用的文章中,Matthew Bromberg表示:“取消游戏的 Runtime 费用并实施这些定价调整,将使我们能够继续投入资源,改进每个人的游戏开发体验,同时也成为更好的合作伙伴。”这项措施也收到了明显的回馈,发布次日,Unity股价上涨9.8%。