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这算得上是电竞圈一个极具传奇色彩的时刻——名不见经传的素人玩家,一个只有21岁的大三学生,在高手云集的金铲铲之战公开赛(JOC5)中夺得冠军,斩获百万奖金,超乎所有人预料。
凌晨一点零六分,这位头发卷卷的男孩在朋友圈发出短短一句:我们是冠军,结尾是3个连续的感叹号。祈愿的妈妈在这条动态下展露出对儿子的骄傲:儿子真棒!同样跟了三个庆祝的表情包。
他的同学在知晓此事后,震惊于前几天还在一起打游戏的校友,如今竟然变成了全国冠军,这种现实与梦幻的反差感就像小说剧情发生在了身边。
在古老棋盘游戏中,人们在质朴的棋盘上运筹帷幄,学会了策略与思考;而在数字时代,古老的游戏形式在手机屏幕里以自走棋的方式获得新生,越来越多的年轻人在这里找到棋局的快乐。
在这个复杂世界中,年轻人除了需要有一处安放自我情绪的自留地,更重要的是,如何在常规人生轨道和既定答案之外,探寻到独属自己更多的可能性。
所有世俗定义上的成功,并非一蹴而就。回头来看,祈愿对自走棋的热爱,和小时候对象棋的爱好不无关系。
幼年时期,他学习过三年象棋,还会在爷爷的小卖部门口支起一个棋摊,和周围的街坊邻居们切磋棋艺。学棋的经历也给他带来了新的思考——不能重于眼前的利益,要考虑全面的布局,提前规划好下一步怎么做,才能掌控全局。
16岁,祈愿拥有属于自己的第一部手机后,游戏成为他闲暇时的娱乐方式之一。自律让他做好了学习与游戏的平衡,高考之后,他考上了浙江一所双一流大学,还加入了学校的田径队。
彼时,这位懵懂的宁波年轻人从未想过,自己会在未来捧起金铲铲之战的冠军奖杯,甚至被封为“新晋电竞圈大神”。
时光回溯到三年前。读大一时,《金铲铲之战》逐渐在校园里风靡,祈愿所在的班级几乎有半数同学都在玩金铲铲,他也在那个时期第一次接触到了这款游戏。社团活动闲暇时,大家就会一起围坐,掏出手机“铲一把”。回到寝室,躺在床上,因为微信、QQ间的好友互通,打开好友列表翻看也能发现身边的好友谁在玩金铲铲。
年轻人们在碎片时间乐在其中,还由此衍生出一系列颇具幽默语感的互联网热梗,比如“随地大小铲”。
大多数同学打金铲铲主要是日常娱乐,祈愿自己也没想到会走向电竞这条路。在祈愿过往的生活中,游戏总是以一个调剂品的角色,出现在忙完一天学习、训练的闲暇时刻。
荣誉奔袭而来之前,祈愿也经历过遗憾时刻。今年6月底的比赛,是他第二次报名参加金铲铲的公开赛,上一届JOC4他在复赛阶段被遗憾淘汰,离参加线强赛只有一步之遥。
参赛JOC4,祈愿本就是抱着试试水的心态,赛后,他觉得自己实力有希望冲击更好的名次。于是开始投注更多的精力在下一个赛季。于是,他的生活作息被三件事填满:上课、休息睡觉、训练,周六日训练强度更高,通常起床就开始打,一直训练到天黑睡觉。
夺冠后,祈愿成为校园里同学们热议的对象,有的校友得知JOC的冠军是本校的同学,还在校园墙里贴“寻人启事”打听消息。在老家萧山,他也成了红人,几年没见的街坊邻居找到了话题,常和他的爸妈拉起家常,“一个大学生,小小年纪就挣了一百万。”
对于这笔外界讨论颇多的百万奖金,祈愿的想法则务实许多,他打算先存起来,“看后续能不能再取得一点成绩,多攒一点。”
今年9月开学后,祈愿就大四了。他的同学们有的在准备考研,还有些在实习找工作。在聊起游戏直播时,祈愿觉得这是个不错的选择,但自己目前还是保持学生心态,把现在当成暑假模式来度过。
而关于自己更长远的未来,这位年轻人则有相对明确的想法,他想试着往职业化方向去走,成为一名电竞选手。而这次夺冠,毫无疑问为他的梦想增加了一份砝码。
除了聊夺冠的故事之外,我们也聊了很多关于游戏与生活的故事,其实我一直都很好奇,游戏在当下,对于他亦或是更多的年轻人来说,到底扮演着一个怎样的角色,可以让一些人能够因此为人生做出新的选择。
我们都是成长于移动互联网时代的00后,也同为金铲铲之战的深度玩家。正是基于此,我对这位和我年龄相仿、未曾谋面的朋友,有了强烈的好奇心。
电话那端,祈愿的语速总是很平稳,不紧不慢,时常说着说着就嗨起来,我们分享了许多玩游戏的感受——尽管我和他悬殊的水平差距,有时在专业技术上我听得一头雾水,但在聊起生活与铲铲有趣的“化学反应”上,我们找到了同频共鸣和很多有意思的现象。
健身房跑步机爬坡是一种高效燃脂的有氧运动,在一定坡度下,通过快走的形式锻炼1~2个小时左右的时间,即完成一次有氧运动,这是一个蛮枯燥的过程,一些人可能会通过听歌或者是看剧的形式来度过。
金铲铲并不像MOBA这种竞技游戏需要高注意力集中,更多是需要抽卡组建特定羁绊阵容,来和其他玩家对抗,策略性强,还有一定的放置性。也就是说,在有氧运动的过程中,偶尔划一划手指,就能完成整个操作过程。
祈愿跟我聊起,他在学校田径队日常训练跑步,在家中的跑步机上训练只能听歌,后来发现了这个神奇的搭配,一边有氧一边铲。“还挺有意思,铲一把的时间,你会不知不觉发现已经有氧了很久。”
玩家圈子里,有一种幽默形象的比喻,“金铲铲是运动界最伟大的发明,无痛有氧的完美解决方案。”有人戏称金铲铲为有氧伴侣,更有网友把这种现象称之为“减脂仙灵”(剪纸仙灵是游戏内的一种羁绊)。
上面聊的是一个很有趣的案例,而在更多交流的过程中,我发现在当下,游戏已经不仅仅是一个只提供玩法娱乐的软件,有的游戏已经超越了游戏本身,成为了年轻人生活中的一部分。
就比如前面提到的,祈愿和他的同学很多都在玩金铲铲,这个游戏也就变成了他们社交的“媒介”,下课之余,一个眼神亦或是微信信息里一个简单的“D”,大家就会登录游戏一起开铲。
除了一起玩之外,他们常常会因为游戏而有无限的谈资话题,比如交流游戏攻略、分享好玩的视频、购买喜欢的周边、推荐喜欢的主播,还有一起参加线下活动。
因为金铲铲,很多不认识的人也聚集到了一起,在他们学校里,甚至还有金铲铲交流群,聚集了一群志同道合的“铲友”,这似乎在很多学校甚至是公司都有这种现象。
除了个人的独处时间,游戏自带的社交属性,在当下的高社交成本时代,提供了一个年轻人找到同类的场域。有趣的是,金铲铲重新定义了现代游戏文化中的“以棋会友”。
在社交平台上,也会有很多人会发表微博、抖音以及小红书,想要寻找一起玩游戏的朋友,他们把一起玩的人称之为“铲搭子”whatsapp怎么删除信息。让我很震惊的是,我在抖音上搜索了一下“铲搭子”这个词,相关的线个亿。
不仅仅是在社交场合,金铲铲在生活里似乎更接地气。公交车、火车站、飞机场、奶茶店或咖啡馆,那些可能会产生无聊的时间场景里,我时常会看到许多年轻人打金铲铲来消耗这些碎片时间。
在铲铲玩家的语境中,一局铲铲约等于三十到四十分钟——也就是“一铲”。生活中的“垃圾时间”都可以用铲铲来度过。2个小时无聊的通勤路变成了快乐的“三铲”,金铲铲成为了年轻玩家专属的时间“计量单位”。
“在互联网时代似乎什么都能够变得有可能,任何一个领域,如果你尝试,就会发现距离你并不遥远。”这是我和祈愿聊过之后的一个心得,当他提出想要试试职业选手这条路的时候,我最初有些惊讶,但很快就释然,因为电竞这个领域对我来说并不陌生,现如今,中国电子竞技已经是一个拥有数百亿规模的新兴体育产业,很多新的竞技项目也在不断地涌现出来。
金铲铲之战在去年的时候,加入到了国家体育总局举办的智力运动会,成为拓展赛项目,数字棋类运动成为一种新的趋势。
这也是祈愿在思考职业生涯选择的一个考量之一,至少在他看来,势头正盛的金铲铲在未来很长一段时间,都会有不错的前景。
在游戏文化圈,一个在业内颇具标杆意味的标签是——“千万日活俱乐部”。这意味着,一款游戏的日活玩家如果能够达到一千万,那就可以称之为现象级游戏,国内能够达到这个标准的产品屈指可数。而实际上,金铲铲之战的玩家日活跃在去年就已经超过1500万了,甚至像李现、汪苏泷、刘柏辛等很多明星也是金铲铲的爱好者。
作为多年玩家之一的我,在这个特殊时刻,希望了解更多被当下年轻人热爱的产品背后的故事。在这个夏天即将结束的尾声,我与金铲铲之战中国区总负责人黄凌冬先生聊了聊。
黄凌冬是腾讯游戏的副总裁,前后负责过多个游戏项目,在金铲铲之外,英雄联盟这个大IP在中国大陆的业务也归属于他负责,英雄联盟里的自走棋模式——云顶之弈,可以理解为为金铲铲的前身(金铲铲是云顶之弈的移动端授权产品)。
在忙碌的工作之外,黄凌冬也会找时间“铲上那么一两把。”当他经常在出差的候机厅或咖啡馆等公共场合,看到越来越多玩家屏幕上的“铲铲要素”,这位资深游戏人感受到了发自内心的愉悦。
很多人不知道的是,金铲铲并非一帆风顺。黄凌冬聊到,在刚上线的那年,整个团队面临更多的是挑战和压力。2021年8月金铲铲刚上线,自走棋游戏的热潮已经褪去,虽然背靠着《英雄联盟》的影响力,上线当天便吸引了超千万的用户注册,但受限于版本改动、体验优化等原因,铲铲上线初期经历过很长一段时间的玩家评价压力期。
虽然上线的产品表现不错,但更多人会把其归咎于英雄联盟天然IP影响力带来的“光环”。团队能做的,是回归游戏产品的本心,通过持续的内容更新和优秀的游戏质量留住玩家的心。
与其用卷,不如说是“拼”更能形容团队的状态,大量的用研及反馈交流、平均两周一个版本更新、每个赛季彻底重做游戏羁绊的模式,让这个游戏充满了活力。同时,更多创新内容在金铲铲上出现,例如双人模式、恭喜发财、百人大战等更具有娱乐性的创新模式不断推出,刷新着玩家的游戏体验,在提升金铲铲口碑的同时,也在不断吸引着新玩家入场。
金铲铲一年更新三个赛季,每个赛季都有更具创意的玩法和新的内容需要玩家学习——就像是人类对随时变化的世界保持好奇之心,挑战不止,进步不止。
具体到游戏的策划与活动来看,金铲铲中不少优秀的创意,既来自内部团队中的年轻人,又来自玩家的忠实反馈。黄凌冬认为,团队里的年轻人希望能够表达的,是让玩家觉得比较潮流、新鲜的创意,而不是一个陈旧、简单的下棋游戏。
在这个过程里,黄凌冬还谈到了一个很细节的事情:今年初始至今,金铲铲基本没有出现过服务器宕机等严重事故。我一开始并不了解这意味着什么,直到和游戏行业的朋友交流了一下了解到,“0故障”的稳定用户体验在网络游戏中是极其珍贵的,我才意识到这种专注度和投入力度是多么难得,
从2021年金铲铲上线至今,如果一定要定义金铲铲之战的关键时间节点,黄凌冬把2023年视作金铲铲的出圈时刻。
在黄凌冬看来,在新增用户的数量之外,更加丰富的玩家类型,是印证一款游戏真正意义上受欢迎的维度之一。“不仅仅是原来的核心玩家,更多的还有大众化玩家,或者说一些社交驱动的玩家。”金铲铲之战的新进用户,有将近一半都不是英雄联盟的IP用户。
随着产品的发展,拥有超过1500万日活体量的金铲铲之战已经不仅仅是一款娱乐游戏,它在影响着很多人的生活。
比如电竞,金铲铲团队一直在尝试推行全民化的赛事,除了全国性的公开赛之外,他们观察到近期新注册的玩家中女性比例越来越多,于是便专门举办了一场女子赛,这在业内并不常见。
除了电竞,金铲铲其本身也在发展包括直播、内容、线下场景服务以及IP等生态产业,在这些生态领域里,有各种各样的从业者。当一个游戏生态发展的足够庞大,就有机会成为一个独立的产业,去创造经济价值与就业岗位。
除了产业发展层面,当能够影响足够庞大规模的年轻人时,项目团队也开始越来越注重产品本身的社会责任与社会价值。就比如在今年春节期间,金铲铲推出了一个新春胖胖龙元素,与上海黄浦区文旅合作,担任黄浦文旅龙年新春向导,为当地进行文旅宣传,很多玩家在现实里看到喜欢的游戏元素纷纷合影,还有一些游客即使不了解游戏,也对可爱的胖胖龙产生了浓厚的兴趣。
在提供游戏娱乐服务、成为更多年轻人的陪伴之外,金铲铲之前也在尝试通过生态以及生活场景的构建,去实现更多关于产业价值、社会价值等有意义的事情。
在采访时,黄凌冬不断和我提及陪伴这一概念,这也是金铲铲团队对于年轻人生活方式的思考,“希望金铲铲能够成为年轻人生活相伴成长的一款游戏,无论是游戏之中还是真实生活,铲铲和玩家,都一起变得越来越好。”