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作为著名的科技黑洞,VR以及衍生的AR、MR等XR型设备,可以写成长长的失败史,从结果来说,几十年无数人的折腾,没有真正的让XR产品像PC、手机一下大规模普及,成为市场的刚需。
但它却是最本格的科幻叙事,得益于包括《雪崩》《克莱因壶》《头号玩家》等不同时代科幻艺术作品的渲染,人们几乎坚定认为,虚拟现实和XR将是下一代的互联网和计算设备形态。
显然Meta也是这么认为的,随着他们在Connect大会上带来千呼万唤Orion,“又一个” XR领域的“iPhone时刻”被放在了台面,供所有业内人士以及科技爱好者进行审视。
在所有投入XR产品的厂商中,Meta确实是准备得最充分的那一个。VR和AR的设备、虚拟世界(游戏)、社交、AI大模型都砸下了巨大的金钱与精力,并且产生了阶段性的成果。随着Apple的Vison Pro和Google的Android XR加入竞争,或许这个流行的科幻概念,线 技术收购都很争气
2019年9月,当时还没改名Meta的Facebook,开始收购一家名为CTRL Labs 的纽约初创公司,该公司正在开发一种腕带,通过读取用户手臂内的电信号来跟踪用户的手指。它的工作原理是检测通过用户手腕传递到手指的电信号。根据信号变化,手臂的肌腱和肌肉可以确定它们的位置。
考虑到PC普及历史上,游戏曾经扮演了极其关键的角色,出于这种路径依赖,将XR视为下一代主流计算机设备的Meta,没有落下对于游戏的投入。
除此之外,Meta旗下还有多家游戏工作室正在运行,这回 Quest 3S 随机赠送的VR版《蝙蝠侠:阿卡姆之影》由Camouflaj开发,他们在2022年底被Meta收购,此前曾经开发《钢铁侠VR》游戏。而另一家工作室Armature Studio则为Meta平台完成了VR版《生化危机4》的开发,他们共同构筑了VR上3A游戏阵容。
其一,游戏生态的运营带来了很高的成本,这些成本已经让Meta感到有些吃力,于是裁员也没落下。今年8月,Meta就关闭了旗下Ready At Dawn工作室。此前Ready At Dawn曾经推出PSP版的《战神》系列游戏和主机上的《教团:1886》等游戏,并开发了VR游戏《Echo》系列作品。除了他们,另一家Meta*方工作室Downpour Interactive的创始人Dante Buckley离职,元宇宙创作平台Unit 2 Games也事实上停摆,都体现出Meta的运营压力。
其二,Meta目前更受期待的硬件产品来自AR眼镜,尽管VR游戏和AR游戏之间,交互设计上共通,但AR侧重在现实世界里增加内容,VR则注重全虚拟环境,因此二者在技术实现、应用场景和用户体验等方面存在明显差异。Meta在VR游戏里的玩法和技术储备,是否能够复用在广泛的XR设备之中,仍然是一个未知数华为nova支持whatsapp吗。
目前Meta最出名的两个开源产品,正是大模型Llama,以及VR的操作系统Horizon OS。
扎克伯格曾经发布长文来阐释为什么让Llama开源,首先从大义上说,当今大多数*的科技公司和科学研究都是建立在开源软件之上,他列举了开源的Linux和闭源的Unix之间的例子,表示今天Linux 成为了云计算和运行大多数移动设备的操作系统的行业标准基础。其次从更细节的、Meta为什么这么做,有三方面原因:如果Meta是*使用Llama的公司,那么这个系统没法形成生态。
这意味着Llama采取着跟随战略,不求人无我有,但该有的都有。在Meta Connect 2024上补齐了多模态的能力,同时发布了更轻量级的 1B 和 3B 端侧模型。通过开源,吸引更多开发者参与到自己的生态之中。
这是目前最尴尬的地方,Meta虽然凭借着Instagram和Whatapp拥有海量的用户,但其本质上,依然是一个超级应用开发者,没有硬件设备的入口,也不像微软掌握了操作系统的话语权,很多时候也依然要向苹果或者Google“交税”,对于开发者的吸引力、对合作伙伴的控制力、生态系统的完整度是较弱的,蛋糕比较小。
所以Meta有比苹果、Google更大决心,去占领“下一代泛用性计算设备”的高地。从扎克伯格接受The Verge网站和Acquired播客的采访中,可以清晰的感觉到,他从未将Meta的XR设备视为诸如“游戏机”或者“工作台”这种专用的设备,而是像PC和手机一样,能够解决广泛的问题。
他希望几年之后,人们出门,可以带着眼镜,却不带手机。这种“泛用性”,苹果的iPhone、微软的Windows、Google的Android,都以一种生态的方式实现过,但Meta从未有过。
这个理想太大,而且好不容易打好地基,AVP和Android XR现在隐约已经有来摘桃子的趋势。