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  这可真不是我吹牛,《泡泡堂》《跑跑卡丁车》《冒险岛》《 DNF 》,大家都听说过或者玩过吧?

  除了在中国有着巨大的影响力, NEXON 在韩国游戏界也有着相当重的分量,当年的 NEXON 几乎是以一己之力,把韩国从 “ 游戏荒漠 ” 变成了当年的 “ 游戏出口大国 ” 。

  他俩平时非常爱玩游戏,当然,那个时候玩的都是《 塞尔达传说 》之类的 FC 游戏,因为那会儿韩国游戏产业才刚开始出现。

  90 年代的韩国 PC 普及率很高, PC 游戏行业却是没什么起色,妥妥的就是个蓝海市场,他当时就决定搞游戏开发去。

  1994 年,宋在京先是自己试水制作了一款 MUD ( 文字冒险 )游戏,叫《 侏罗纪公园 》,在韩国取得了不错的反响,证明了自己选的路是可行的。

  金正宙也产生了类似的想法,拉来宋在京一合计,俩人一块儿创办了 NEXON 公司,主要以开发 PC 网游为主。

  不得不说,后来被人称为 “ 韩国网游教父 ” 的宋在京在游戏开发上的天赋很强,他用了两年不到的时间,就捣鼓出了一款叫《 风之国度 》的网游。

  这是韩国历史上第一款图形化 MMORPG ,它改编自漫画,人物形象可爱,交互也不错,很快就达到了 100 万的注册用户。

  顺带一提代理软件是外网ip,《 风之国度 》至今仍然在运营,是世界上最长寿的 MMORPG ,并且早就拿到了吉尼斯世界纪录认证。

  而如今韩国游戏界最出名的游戏设计师自然就是宋在京,可问题人家是 NEXON 的联合创始人,凭啥跟你混?

  你还别说,金泽辰最后真的靠着学长的身份和一起服兵役时候的 “ 兄弟情 ” ,成功把宋在京给挖过来了,给金正宙给气得半死。

  这一年,韩国发布了 “ 文化立国 ” 策略,大力扶持本土娱乐行业,《 天堂 》抓住机会和网吧进行合作,迅速火爆了整个韩国,取代了 NEXON 的市场份额。

  怎么形容呢,《 天堂 》当年在韩国堪称国民级游戏,放到现在就相当于《 王者荣耀 》在国内的地位。

  同时韩国本土也有 Wemade ( 代表游戏《 传奇 》 )、 Webzen ( 代表游戏《 奇迹 》 )等大量游戏公司在这段时间里成立。

  这段时间里, NEXON 自然也没闲着,推出了两款 MMORPG ,可惜完全不是《 天堂 》的对手,甚至都打不过《 传奇 》和《 奇迹 》。

  他把目光瞄向了休闲类游戏,换现在的行话这就叫 “ 不是一个赛道 ” ,推出了一款叫《 QuizQuiz 》的益智游戏。

  除此之外,金正宙还想到了 “ 游戏免费,道具收费 ” 的模式,来解决休闲类游戏盈利难的痛点。

  《 泡泡堂 》于 2001 年在韩国上市,获得了无数玩家的喜爱,随后 NEXON 更将目光转向中国市场, 2003 年找到了盛大网络来代理。

  它在中国取得的成绩比在韩国还好,当年最多同时在线 万,你随便走到哪个网吧,都可以看到有至少三分之一以上的人在玩泡泡堂。

  它也成了许多中国网民的珍贵童年回忆,比如某个叫阿伟的年轻人,要不是因为《 泡泡堂 》也不会遇到杰哥。

  他们在中国市场上正面打败了 NCSoft ,因为彼时 NCSoft 的《 天堂 》也来到了中国,可惜有点 “ 水土不服 ” ,没有啥成绩。

  金正宙一眼就相中了它,当场决定 allin ,用公司全部的流动资金收购了李承灿的 Wizet 工作室。

  可是因为之前金正宙的冲动收购,再加上金正宙死活不让公司上市, NEXON 原先的开发团队觉得这公司不信任自己,也没啥没前途,集体跑路了。

  《 跑跑卡丁车 》的人物是以《 泡泡堂 》为蓝本,这一招非常聪明,这么一来《 泡泡堂 》用户很容易就能接受《 跑跑卡丁车 》。

  再加上《 跑跑卡丁车 》自身操作手感不错,玩家增速也非常快,那些年不知道有多少人为了提高几秒钟的成绩,对着同一张图玩一整天,就为了找一条近路。

  但接下去的时间 NEXON 还是选择给盛大代理,可见 NEXON 真的是把《 人情世故 》给翻烂了。

  《 DNF 》在那个年头算是个 “ 异类 ” ,它身上的 “ 格斗游戏 ” “ 横版 ” “ 2D ” 等标签在那个年头都属于是小众、落后的代言。

  而《 DNF 》在之后的十多年里,为 NEXON 带来了一百多亿美元的收入,这场投资可以说是血赚,只不过这都是后线 年,这边 NEXON 还忙着搞收购,另一边的中国市场却有个公司正在《 泡泡堂 》的菜园里挥舞这小锄头偷菜。

  面对亚洲最强法务部的律师函, NEXON 的投降速度堪比法国,直接认栽,还把自家的《 冒险岛 》主机代理权赔了进去。

  甚至于在 2008 年, NEXON 还把《 DNF 》的代理权让给了腾讯,因为当时腾讯已经逐步取代盛大,成为了中国最大的 “ 游戏公司 ” 。

  2011 年, NEXON 和腾讯又同时看上了开发《 英雄联盟 》的拳头公司,可惜这时候的腾讯早已成了一个庞然大物, NEXON 又一次败下了阵来。

  想来也是,毕竟端游的时代早就过去了,手游时代上车又太晚,连个新 IP 都没,只靠着《 DNF 》这样的常青树吊着口气也不是个事儿。

  可 NEXON 只想卖身给迪士尼,金在宙为此特地跑了趟迪士尼总部,可惜郎有情妾无意,迪士尼不想买它。

  即便如此, NEXON 依旧是韩国最大的游戏公司,能有今天的地位,金正宙的眼光可以说是功不可没。

  人家在做主流网游的时候选择做休闲网游,人家做 3D 的时候做 2D 横版,动不动就 allin 公司流动资金。

  这一切 “ 反市场 ” 的操作,每一次却都能获得巨大收益,甚至让金正宙成为了韩国第三大富豪。

  纵观 NEXON 这些年的发家轨迹,除了少数几款 MMORPG , NEXON 所有的爆款游戏都来自于 “ 收购 ” 或者 “ 借鉴 ” 。

  它自身的创造力在宋在京离开之后似乎就枯竭了,可即便如此它依然凭借这些游戏赚了大钱,甚至把 NCSoft 都比了下去。

  马化腾在一次采访中曾经说过: “ 我不盲目创新,微软、谷歌做的都是别人做过的东西。最聪明的方法肯定是学习最佳案例,然后再超越。 ”

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