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游戏模式上,除了传统的“剧情模式”,游戏还有秘宝异闻录、零境试炼、极限攻略等“挑战模式”,各有各的玩法,也有各自不同的奖励,在一定程度上丰富了游戏内容,避免玩家长时间体验主剧情后而产生的审美疲劳,而且在游戏中期及往后的体验中或许能成为锁住玩家的点。
但另一方面,手握巨大IP既是机遇亦是挑战,尽管吸引了大量粉丝向玩家,但这批玩家也正是对游戏要求最高的那一批人。
在TapTap上,《零境交错》的评分持续下跌,首测当天甚至跌至5.3分,虽然目前分数上升至6.0,但对于腾讯这款大IP产品而言依然不够。
最多人诟病的地方在于氪金点,尽管这个是老生常谈,但对于更注重IP体验的粉丝向玩家而言动态ip代理腾讯云,抽到某个人物会成为他们主要游戏目的,长时间氪金却得不到想要的角色,这在一定程度上磨损了这部分玩家的耐心。另外战斗玩法过于单一也是多数玩家打低分的主要原因。作为卡牌回合制游戏,战斗偏机械化操作,角色储存越多的点数便可发动伤害越高的技能,无法把卡牌游戏的策略性彻底发挥出来。