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  影游互动的历史变迁见证了文化产业生态的深刻变革,技术的革新为影游互动提供了无限可能,但真正打动人心的始终是“好故事”。

  2.改编自热门游戏的动画剧集《英雄联盟:双城之战》成功打破了“游戏改编”的魔咒,凭借对IP内核的深刻理解和跨媒介叙事的创新表达,成为全球观众热议的现象级作品。

  从上世纪末文化产业初步尝试影视改编游戏,到如今游戏IP影视化的蓬勃发展,影游互动的历史变迁不仅见证了媒介形态的演进,更折射出文化产业生态的深刻变革。技术的革新为影游互动提供了无限可能,但无论形式如何变化,真正打动人心的始终是“好故事”。改编自热门游戏的动画剧集《英雄联盟:双城之战》不仅打破了“游戏改编”的魔咒,更凭借对IP内核的深刻理解和跨媒介叙事的创新表达,成为全球观众热议的现象级作品。本文从影游互动的历史变迁出发,探讨其成功的核心——IP符号价值的提炼,并以影游互动为例,揭示文化产业已不断催生新的业态、应用和模式,改变了文化创作、生产、传播和消费的方式,推动了文化产业向更融合的新生态演进。

  麦克卢汉言“媒介即信息”,观人类媒介的演进历程,从造纸术的诞生到广播电视的普及,从网络文学的兴起到影游融合的实践,每种媒介都以其独特的方式承载并传递人类的文化与情感。随着媒介形态的丰富,多元共生的媒介格局逐渐形成。每个时代都会孕育出与自身技术发展和用户消费习惯高度契合的代表性媒介。影游互动的兴起,正是因为满足了当代用户对沉浸感、互动性和情感共鸣的多重需求,从而在媒介中脱颖而出。

  电影改编成游戏的历史可以追溯到20世纪90年代,但其背后的媒介发展背景则更为深远。影游互动的历史变迁,既是技术进步的缩影动态国外ip代理,也是媒介融合的必然结果。1960年,二战后的美国家庭电视普及率已超过90%1,影视作为新媒介的物质性猎奇效应早已褪去。1972年问世的全球首款游戏主机“米罗华·奥德赛”(Magnavox Odyssey),1975年雅达利发布的《Pong》家用版取得了空前的成功,游戏行业迅速崛起,通过游戏对影视IP进行再创造成为了行业发展的自然选择。

  基于影视改编的游戏在起步阶段并不顺利。雅达利公司为赶上《E.T外星人》(1982)电影的热度,仅用6周仓促开发出同名改编游戏,最终因质量低劣引发“雅达利大崩溃”,导致北美游戏市场规模从32亿美元跌至1985年的1亿美元。开端的不利使后期的游戏开发更加谨慎。1997年,改编自007系列电影《黄金眼007》的同名游戏选择在电影上线后的两年发行。凭借超长开发周期和大规模的资源投入,这款游戏不仅重新定义了FPS游戏玩法,更奠定了用户使用手柄操作FPS的习惯,成为影视改编游戏的分水岭。

  在众多影视改编游戏中,《星球大战》无疑是最为经典代表。“星战”IP改编从雅加达2600一直延续到PS4平台,展现出超长的生命力。迪士尼旗下的漫威游戏创业总监Bill Rosemann表示,他们不急于赶上所谓的热度,而是选择“在合适的时机和合适的合作伙伴为合适的角色创造最棒的游戏。” 游戏行业早已告别了上世纪《真人快打》等简单格斗游戏的粗放模式。随着3D游戏兴起和高清游戏纪元的到来,开发成本呈几何数上升。选择沉下心沉淀,推出精品游戏成为行业共同的准则。影视改编游戏的成功,不仅依赖于IP的影响力,更取决于开发者对品质的坚持。这种从“追逐热度”到“追求品质”的转变,正是影视改编游戏走向成熟的重要标志。

  游戏改编为影视的历史可以追溯到1986年,任天堂推出了基于FC红白机游戏改编的影视作品《超级马里奥兄弟:拯救碧琪公主大作战》,成为这一领域的开山之作。早期的游戏改编影视作品并未获得广泛好评,与游戏本身缺乏深度的背景故事密切相关。受限于技术水平,游戏多以简单的玩法和画面为主,缺乏核心叙事,导致改编电影只能依赖动作场面和视觉刺激来填充时长。例如,《超级马里奥兄弟》电影尽管在视觉效果上取得了一定成功,但其叙事性却被广泛诟病。《洛杉矶时报》评价其为“在一个层面(视觉效果)非常成功,在另一个层面(叙事性)不足”。同样,《街头霸王》(1994)也被影评人戏称为“做作的烂片”,最多只能被视为“一部像样的电子游戏改编电影,提供了与游戏相似的感官刺激”。

  随着技术的进步,游戏改编影视进入了好莱坞特效大片的时代,但口碑与票房双赢仍面临严峻挑战。在全球排名靠前的游戏IP影视化作品中2,《生化危机》(2016)、《魔兽》(2016)的烂番茄评分只有38%和29%。全球票房第一的《超级马里奥兄弟》(2023)电影创下了游戏改编电影的票房纪录,却被观众调侃其为“一部由彩蛋拼凑而成的影片”,烂番茄评分59%。当技术不再是障碍,为什么游戏改编的影视作品难以获得口碑与票房的双丰收?问题的根源在于游戏的主体性在影视改编中未能得到充分尊重。

  以好莱坞为例,改编作品在艺术表达上缺乏对游戏原著的深度理解,《神秘海域》、《光晕》、《波斯王子》等改编作品均未能认真对待游戏原著的精神内核。尽管现代游戏拥有比早期作品更为丰富和饱满的世界观设定与角色塑造,但影视化改编往往仅将游戏视为叙事的灵感来源,而非遵循其叙事蓝本。这种态度导致改编影视作品与游戏原著之间,除了角色名称和形象外,几乎毫无共同之处。

  以2001年上映的《最终幻想:灵魂深处》为例,史克威尔试图借助游戏的热度,用CG技术打造一部真人电影。然而,电影故事与游戏毫无关联,既未能满足游戏粉丝的期待,作为原创科幻故事也缺乏竞争力。因叙事抽象难懂导致巨额亏损,史克威尔最终被Enix并购。这不仅反映了影视行业对游戏文化缺乏尊重,也暴露了对用户心态的把握不足。玩家对游戏的热爱不仅源于角色和玩法,更在于对游戏所构建的世界观和普世价值观的深度认同。这引出了影游互动的核心,对IP的深刻理解。

  影游互动的核心是,多维度打造动人故事。纵观影游互动的改编史,核心症结并非跨媒介转译中的信息丢失或感官体验的削弱,而在于是否能够提炼出IP内核中的核心价值,并将其转化为一个打动人心的故事。法国当代著名媒介和社会学家鲍德里亚提出“符号价值”理论,为我们理解这一现象提供了重要视角。符号是元素的集合,是价值的表征。与传统的“使用价值”不同,符号价值关注商品如何满足用户的精神需求、身份认同和情绪共鸣。在物质充盈的当下,商品丰盛和多元化使人们更愿意为符号价值背后的意义买单。用户愿意基于影视或游戏的体验,消费改编形式,本质是对故事核心IP的高度认可。明清畅销书作家曾言“世界何窄,方册何宽”,文字作为抽象的符号,利于用户在精神空间构建丰富的故事世界观与人物形象。当媒介从文字,拓展到图片、音乐,再到通过镜头语言和蒙太奇手法以及融合多种媒介形态、互动性、沉浸感和具象性强的游戏时,IP核心价值叙事的表达手段得到了进一步丰富。

  对文化产品的消费,是一场关于心理和意义的消费。用户通过对高度抽象化的IP符号进行消费,完成对自我价值与自我实现的外部化投射。《古墓丽影》中的劳拉·克罗夫特是一个在危机中不断成长的角色,她从一个年轻的冒险家逐渐成长为肩负责任的守护者。她在面对危险时的无畏和对真相的执着追求,能够引发观众强烈的代入感,镜像地看到自己在面对人生挑战时的坚持与努力。抽象化的IP符号可以容纳用户的万千情绪,这种文化消费不仅仅是娱乐,更是一场关于自我认知和意义探索的旅程。

  超越表层符号,IP普适价值传递是成功改编的关键。以《星球大战:旧共和国武士》为例,游戏通过机制设计为玩家提供在光明面和和黑暗面之间自由选择的机会,角色的塑造和剧情发展让玩家体验到“自由意志”和“命运”之间的张力。这使游戏超越了简单的娱乐功能,成为一种探讨道德困境的新方式。进一步解构《星球大战》的IP核心,作品通过情感刻画深入浅出探讨了种族共存的议题,为现实世界中的社会问题提供了富有启发性的镜鉴。因此,一个好IP的内核,能够跨越文化与时代的界限,激发人们对人性、道德、社会等永恒主题的深度思考,成为连接虚拟与现实、过去与未来的精神桥梁。

  微观地看,成功的关键在于能否在IP内核的基础上,适度延展情景、丰富叙事的吸引力。关于影游转换的讨论,常常聚焦于对原始IP的忠实度问题,但换个视角,跨媒介的想象力可以将“纯与不纯”的问题转化为“提升IP饱满性”的建设性思考。在电影《刺客信条》中,主角卡勒姆·林奇不仅是一个刺客的后裔,更是一个被命运裹挟的普通人。在游戏中,卡勒姆可能只是一个传递任务的NPC(非玩家角色),但在电影中,他的行为被赋予了深刻的情感动机。电影通过闪回和对话揭示了他与父亲之间的复杂关系,以及他对母亲早逝的悲痛。这种从“功能性NPC角色”到“情感饱满人物”的转变,正是影视改编的魅力所在。在尊重游戏IP内核的基础上,对游戏中的角色进行大胆拓展,赋予IP新的生命力和深度。

  游戏凭借“身体介入”带来的体验感,赋予玩家主观能动性。影视则通过其独特的线性叙事和细腻表达的艺术化镜头调度,为观众提供深刻的情感共鸣。经过多年相互借鉴,二者催生出新的媒介表达,游戏中的影视化叙事与影视级美术增强了游戏的视觉表现力和叙事深度,而影视吸纳游戏的互动性,让观众从被动观看转为主动参与(互动影视)。游戏引擎技术被大量应用在影视制作中,CDD虚拟影棚创新地采用LED屏幕取代传统的蓝绿幕,通过后期制作的前置化,颠覆传统影视制作流程,使演员能够在环形大屏构建的高度拟真场景中进行表演,实现“所见即所得”的拍摄效果。再看影视中融合游戏的情况,2024年上线Steam平台的游戏《Their Secrets》中,游戏采用多结局设计与视角切换,让玩家在第一章以上帝视角了解故事梗概和人物背景,后续章节切换为第一视角,满足用户“共时性的在场”。

  影游互动正从传统写实主义迈向拟像世界的化身叙事,开启全新的媒介可能性。机器学习和深度学习技术走向成熟,当下智能化NPC已具备进行复杂对话和交互能力,甚至能根据玩家的行为动态调整自身反应,让虚拟世界变得更加生动、可信。在《暗区突围》中,智能NPC能够根据玩家行为模式做出智能决策,并在不断的学习中适应玩家的战术、调整自身作战策略,从而模仿真实玩家的行为,提升游戏的可玩性。展望未来,AIGC为互动影视提供了强有力的技术支撑,能更好地服务于游戏策划。通过对用户行为和偏好的分析,实时生成虚拟环境、角色对话及背景音乐。这种动态生成的内容不仅打破了传统游戏的固定框架,也将为用户提供了高度个性化的沉浸式体验。

  影游互动的未来,在于技术与叙事的融合,更意味着媒介形态与文化生态的全面革新。随着融合的深化,用户所认知的将只是“内容”本身,而不会刻意区分它是游戏还是影视。正如电视剧和电影如今被统称为影视一样,日后游戏与影视之间的界限或将进一步模糊。用户所关注的,无非是哪种体验更佳、更契合自身需求。

  影游互动诠释了在数智技术深度融合的背景下,IP的跨媒介表达突破了传统媒介的边界限制,延展了IP的生命周期与文化影响力,为文化产业注入了新的可能性。在此过程中,原本各居其位、各具特色的媒介逐渐交叉融合,重构了文化创作、生产、传播和消费的方式。例如《王者荣耀》衍生小说、舞台剧、影视剧等游戏x文学、游戏x戏剧、游戏x影视的新形态不断出现,推动文化产业向更融合、更互动、更沉浸的文化新生态迈进。

  影游互动展现了文化新生态多起点、多方位的立体化内容生产逻辑。IP不再局限于单一媒介的起点,而是通过跨媒介改编不断衍生出新的内容形态,形成多元化的内容生产链条。以《双城之战》为例,改编自《英雄联盟》的动画剧集一经推出便引发全球热潮,不仅推动了《英雄联盟:云顶之弈》《金铲铲之战》等相关游戏的联动活动,还在《英雄联盟》中催生了铁血狼母的游戏角色,甚至其主题曲《孤勇者》《这样很好》也频繁登上了主流音乐平台的热榜。多媒介联动的模式,丰富了IP的内涵、反哺IP母体,拓展了其外延,形成了新文化生态。

  影游互动延伸至线下实体经济,重塑和缔造了新的文化业态。《庆余年》衍生品盲盒销量超过20万个,而影视卡牌在剧集播出前就实现了2000万元的GMV,成为影视卡牌领域的历史销量第一。通过将2D虚拟人物以周边商品的形式带入现实世界,不同媒介的物质性展示不仅吸引了核心粉丝,也吸引了更多普通公众的关注。这种从“认为周边有趣”到“追溯原著内容”的消费逻辑,也将进一步实现对IP的破圈传播、扩大影响力。

  我们正身处新一轮技术革新的浪潮之中,从影游融合的历史变迁来看,影游互动、IP跨界的每一次跃迁都伴随着技术的突破与升级。无论技术如何迭代,真正能够打动消费者的核心,始终是那个亘古不变的真理——“好故事”。一个好故事不仅需要起承转合的叙事结构,更需要有提炼出IP的核心叙事价值的能力,才是影游互动的灵魂所在。

  [5]广东省新媒体与品牌传播重点实验室. (2024). 真人互动影游《他他与他的秘密》火热上线:关于影游融合创新性发展的破局思考|案例精选. NewMediaLabSCUT. 检索自

  [6]陈旭光 & 张明浩.(2020).影游融合、想象力消费与美学的变革——论媒介融合视域下的互动剧美学.中原文化研究i.41-1426/c.2020.05.007.

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