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  前阵子,国内最大的网吧平台服务商顺网科技旗下的顺网星研社,公布了 2024 年 12 月的网吧游戏热力榜。

  英雄联盟依然稳坐头把交椅,可是在前三待了十几年的穿越火线和地下城,一个被踹到第四名,一个被踹到第六名。

  不过说起无畏契约,倒让我想起了在 2015 年左右,同是腾讯代理的一款网游《 神之浩劫 》。

  能射击、有技能、有多个英雄、可以跳跃。。。除了第三视角和小兵防御塔比较出戏之外,乍一看相似程度堪比表兄弟( 虽然完全不是同一种游戏 )。

  现在我们没啥感觉,但在它刚上国服那会,这种史无前例的玩法,给玩家的冲击,不亚于刮刮乐中了100块。

  和其他 MOBA 游戏相比,它的特点就是搜集了世界各地文明、文化中的神灵,让这些地球人的老熟人成为游戏里的英雄。

  但也有些是中国玩家可能一辈子都没听说过名字的神,比如斯拉夫的黑暗之主切尔诺伯格、海地巫毒的女神布里吉特妈妈、约鲁巴的河流女神叶玛亚。

  除了这些来自神话和传说中的正统神外,就连爱手艺创造出来的克苏鲁,也被做进了这个游戏里,被动就是让你掉 san 。

  这种新奇的玩法,对当时只玩过 CF 、 DNF 、 CSOL 这种经典网游的来小发说堪称二向箔,一记降维打击打在了我的心巴上。

  更何况这游戏在那会也不算是三流网游,在 MOBA 圈子里都排的上号, 2015 年 GameDebate 的全球游戏大奖上,《 神之浩劫 》也就比 LOL 、刀塔 2 、风暴英雄这三位弱一头了。

  不过最后我还是没玩下去,不是游戏不好玩,是没有愿意陪我玩的好基友,大伙要么在召唤师峡谷上分,要么天天开着加速器吃鸡。

  还没等我找到愿意一起入坑开黑的朋友,到了 2017 年的时候,《 神之浩劫 》的国服就宣布凉凉了。

  经历了近 4 个月的收费 Alpha 版测试后怎么搭建你ip代理池,就在 1 月 15 日,《 神之浩劫 2 》宣布开放免费游玩了。

  借这个机会,小发想和大家聊聊《 神之浩劫 2 》,以及这游戏当年是怎么火到被腾讯收入囊中,国服又是怎么玩崩了,最后它在国外又干了什么事的。

  首先,关于《 神之浩劫 2 》本身,其实可展开的话题并不多,因为它和一代不能说完全一致吧,也能说十分乃至九分相似。

  目前游戏的 PVP 玩法大概可以分为 3 种,前两种类似英雄联盟里的召唤师峡谷匹配和嚎哭深渊极地大乱斗,前者是三条路拆塔,后者是一条路上来就打架。

  最后一种是竞技场模式,这个有点类似英雄联盟删除了的飞升模式,两拨人通过击杀敌方神明和小兵来抢分,然后护送自己小兵进对方老家的传送门。

  WASD 控制移动, 1234 是四个技能键,鼠标左键负责普通攻击以及调整施法方向,游戏的目的就是把对方的塔一路推光。

  哪怕你没玩过 1 代,但你玩过刀塔、 LOL 甚至是王者荣耀,花 10 分钟习惯一下第三人称视角,基本就能上手《 神之浩劫 2 》了,在前几把人机局随便乱杀。

  不过《 神之浩劫 2 》也不是纯粹复刻 1 代,它采用了虚幻 5 引擎,比用虚幻 3 引擎搓出来的 1 代强了不是一丁半点。

  另外就是在游戏的底层设计上, 1 代像是英雄联盟,喜欢教你打游戏,玩家出装必须在物理和魔法两方面二选一。

  比较值得吐槽的一点是,游戏里空格键是跳跃,但它实际上用处不是很大,小发感觉主要是防止你赶路的时候没事干,所以让你蹦跶几下。

  跳跃唯一的作用就是用来躲避飞行道具的弹道——但其实也没啥用出,你跳跃的时候没法普通攻击也没法放技能,算是处于一种缴械状态。

  所以《 神之浩劫 2 》更贴近于一种 “ 伪 ”3D 版的英雄联盟,而非死锁或者无畏契约这类英雄射击游戏,因为它基本可以看做没有 Z 轴,玩家的所有活动都是在二维的地面上产生的。

  游戏里看似拥有准星,实际上它只能指向正前方,英雄们的胳膊似乎都患有类风湿,不能向天空抬高一度。

  总体而言,《 神之浩劫 2 》和 1 代差别不大,就连英雄都是照搬一代,口碑肯定好不到哪去。

  不过大概了解了一下,小发还是能和打差评的玩家共情的,《 神之浩劫 2 》和 1 代的关系,有点类似 CFHD 和 CF ,俩游戏不是一客户端,你氪金搞到的资源也没法全部挪到新作去。

  可能开发商也想到这一点,然后做了个传承点券和神圣传承系统。传承点券就是把你 1 代获得的点券挪过来,然后在 2 代中消费时可以抵扣 50% 的价格。

  行吧,有总比没有好。得亏是 2 代出了后 1 代没有关服,要不然游戏评价估计直追《 三国杀 》了。

  但是把时间回溯到 2010 年左右,再去看《 神之浩劫 》,你会发现它绝对称得上是一部里程碑式的作品。

  MOBA 游戏,或者说类 DOTA 游戏,在千禧年后开始大流行。从 DOTA 到澄海 3C 到英雄联盟、刀塔 2 ,在人们印象里, MOBA 基本上被概括为上帝视角、三条分路、海量英雄、多个技能、装备繁杂、一切为了推塔。

  而 Hi-Rez Studios 在 2013 年公测的《 神之浩劫 》,就像是通过环球旅行证明地球是球形的哥伦布一样,证明了以 TPS 的思维去做 moba 也未尝不可。

  腾讯的眼光,应该能证明《 神之浩劫 》的先进性。MOBA 游戏在中国市场爆火的 2013 年,《 神之浩劫 》被腾讯选中,成了建起它 MOBA 帝国的基石之一。

  和腾讯的合作只是个开始,在之后的几年, Hi-Rez Studios 和 Level Up! Inc.合作,把《 神之浩劫 》带到了拉美地区,之后又新增了大洋洲服务器和东南亚服务器。

  像是它和腾讯达成合作之后,双方立马合作设计了一组英雄,其中包括修改后的关羽、孙悟空、钟馗等。

  2015 年 1 月 9 日, Hi-Rez Studios 举办了首届《 神之浩劫 》全球锦标赛,奖金来到了恐怖的 260 万美元,在当时,这是电竞史上的第三大奖金池。

  按理说,这两招一出,不敢说能有多大的成功,怎么滴也能扩大一下影响力吧,为啥它的国服就凉了呢?

  这种操作的具体原因没人知道,有人猜测是为了给越来越火的《 英雄联盟 》让路,有人猜测是内测阶段游戏热度一般,但也有人反驳说腾讯下了功夫宣传但没效果。。。

  结果《 神之浩劫 》好不容易国服公测了,可一个月后,游戏界来了位重量级选手——《 守望先锋 》。

  2016 年的那个夏天有多火热,相信不用我多介绍了。当时有无数萌新接触了战网,第一回给正版游戏掏了钱,一个游戏号能在好几个人手里轮转,当时网吧里全是 “ 龙神の剣を喰らえ ” 。

  结果 2017 年还有高手,它就是让中国玩家知道什么是 steam ,学会了给游戏开加速器,其 steam 同时在线人数记录至今都没人打破的 PUBG 。

  游戏在 2015 年有了 1000 万玩家,又花了一年半,在 2016 年 6 月,有了 2000 万玩家。等它拥有 3000 万玩家的时候,已经是 2019 年了。

  在第一届全球锦标赛后, Hi-Rez Studios 决定把全球锦标赛的奖金设置一个 100 万美元的天花板,把超出的资金分配到其他赛事中。

  S3 世界锦标赛上,所有选手实际上能拿到的奖金加起来只有 31 万 5 千美元,另外还有 46 万美元的出场费。

  这游戏的特色就是操作来自全球各个文明的神明进行战斗,说好听点,这是地球文化大融合,是世界大同。

  国外印度教领袖、教徒们对游戏十分不满,普通人凭啥控制神灵,神穿的衣服还贼奇怪,看见印度神被击杀浑身难受,赶紧把那些神从游戏里删了。

  不过《 神之浩劫 》头比较铁,表示 “ 未来《 神之浩劫 》将包括更多的神灵,而不是更少 ” ,后边还出了一大堆印度神。

  为啥说是半个呢?因为游戏虽然没死,但钱也没赚多少,截止到 2019 年那会,热度巅峰期的《 神之浩劫 》只给公司赚了 3 亿美元。

  Hi-Rez Studios 当然尝试过改变, 2015 年,它的新游戏《 枪火游侠 》开始内测,不过直到 2018 年才上线正式版。

  它其实是有过国服的,你也许没听说过这款游戏的原因,可能是因为《 枪火游侠 》也是被腾讯代理,不过 2019 年底就关服了。

  不过嘛,虽然评论区里不少人都在骂《 守望先锋 》,夸《 枪火游侠 》好玩,但它的热度还是一般,历史最高同时在线 万,现在每天也就两千多人同时在线,属于被网易的《 漫威争锋 》吊着锤那种。

  可 Hi-Rez Studios 也不知道要改啥地方了,只能先端出一个预制菜级别的《 神之浩劫 2 》给大家品品,看后续反应慢慢调整了。

  也不知道它是不是倒霉催的, 2024 年 1 月份刚在神之浩劫全球锦标赛上宣布《神之浩劫 2 》,结果到了年中, V 社突然出了个第三人称射击 MOBA 游戏《 Deadlock 》,为了搞到游戏测试资格,一堆人开始传火。

  如果我没有玩过死锁,看在情怀的份上我会给你一个不错的分数。但现在让我打 80 分,我觉得自己良心会痛。

  不过游戏现在还是处于测试期,照 Hi-Rez Studios 的臭毛病,估计还得个两年才会做出正式版。

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