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站在行业的角度去看,《石器时代》是中国网游时代的揭幕者,其玩法有着很多的开创性:5V5人宠回合制玩法成为之后国内回合制游戏基本玩法的设计参考,家族系统也成为国内早期网络游戏公会系统的设计模板……
而对广大玩家而言,作为首款在网吧大火的网络游戏,《石器时代》则是许多人网游的初体验,承载了一代人的青春记忆。
可惜的是,“网游初恋”并没能挡住时代的浪潮,《石器时代》跟一众千禧年间的老网游走上了相同的命运。先是因为代理更迭、外挂等诸多原因,逐渐消失在大众的视野中,之后又随着手游改编的浪潮在新时代迎来了“重生”。
但玩家们却很难将改编手游与记忆中的游戏重合。不少人因为情怀而回归,到最后却发现这个产品只剩下情怀的壳子。其所谓的“经典元素”大多只是表面上的粉饰,一旦涉及到玩法领域,枯燥的套路化MMO体验便会原形毕露。很难不让人怀疑这些产品压根就没有考虑长线运营,而是借着老IP的影响力“捞一波就跑”。
在这方面,手机端和PC端互通的《石器时代:觉醒》(下文简称《觉醒》)倒像是一朵奇葩。游戏在开服时便登顶APP Store免费榜,并在后续的运营中收获了新老玩家的好评。
究其根本,《觉醒》并不是直接将当今MMO的玩法和商业框架生搬硬套在老游戏身上,而是坚持还原玩家情怀体验为基础,适当地去加入与《石器时代》相符的创新内容。
这 带来相应的情怀体验,也能用游戏内容引起部分新玩家的兴趣,让老IP在新时代重焕生机,也更便于产品的长线运营。
而在《觉醒》一周年庆之际,官方则在“横向拓策略、持续补IP”的产品理念上更进一步,用实际性的诚意展现了他们想要做好“持续运营”的决心。
经典网游的手游化一直是一件难事。它既要开发者做好还原,又要在玩法层面做到恰到好处地革新,让新时代的玩家感受到新意。
而《觉醒》恰恰做到也做好了这两点。在最为直观的画面上,《觉醒》游戏依旧沿用了过往卡通、清新的美术风格,再加上刻进DNA深处的BGM,你会发现这里依然还是记忆深处里的模样。
除了在音画层面还原经典外,《觉醒》能让不少老玩家感到满满的回忆,更多还是源于对经典玩法的完美复刻。
游戏公测采用的版本正是被《石器传说》玩家奉为经典的“精灵王传说”版本,天空之岛、宠物转生、光暗精灵王等故事都是当时玩家们津津乐道的经典元素。当游戏流程按照过去的轨迹展开,与玩家们的回忆渐渐重合时,那股熟悉感自然会涌上心头。
除此之外,《觉醒》也基本将原作的设定和玩法都尽数保留,这也代表着,即便已经过去了20多年,老玩家记忆里的那套玩法逻辑在《觉醒》依旧适用。
就拿最核心的宠物养成为例,为了还原老玩家的情怀体验,《觉醒》并没有选择将宠物获取纳入“数值付费”的商业模式,而是依旧采用了“免费捉宠”或“完成任务获得”的形式。玩家能够通过捕捉的方式拿到高资质宠物,而这与过去的养成体验别无二致。
很显然,为了还原原版的玩法精髓,《觉醒》作出了更符合产品长线运营的选择。而事实上,游戏“持续运营”的理念可不单单只是体现在怀旧层面。
作为一款二十年前的游戏,《石器时代》一些陈旧的设定和机制早已不合时宜,《觉醒》自然而然地针对这部分作出了一定的革新。
像是在视听体验上,《觉醒》在还原经典的基础上对美术进行了全面迭代,并对UI菜单进行了完全重置,更符合当代玩家的操作习惯。
还比如为了解决老网游练级难的问题,游戏开设了专门的挂机练级副本和自动抓宠物的设计,能够让玩家放下繁琐枯燥的重复刷图,着重去体验宠物养成和回合制策略战斗带来的趣味性。
在社交玩法上,《觉醒》则降低了社交门槛,增添AI队友帮助玩家挑战副本,使游戏更加契合当下MMO玩家轻松的游戏节奏。
但最为重要的还是莫过于游戏在还原《石器时代》自由交易氛围的基础上,进一步完善经济系统,构建了完全自由的经济生态。
《石器时代》的社交体验很大一部分源于玩家间的“自由交易”,但在当时,由于玩法机制的限制,玩家们只能用类似将物品丢在地上的“诚信交易”形式。而如今,大到宠物、装备,小到宠物技能,甚至是各种杂物,玩家都能将其摆上货架自由交易,并且商品的定价权也完全交由玩家。
对于许多玩家来说,自由交易极大地模拟了现实世界的市场状况ip在线代理免费,一直是MMO的核心趣味之一。对于产品而言,自由交易本身可以成为游戏内容消耗的一部分,它扩宽了游戏的可玩性,也更利于产品的长线运营。
但也由于本身的不可控性,自由经济也为MMO的持续运营带来了许多隐患,甚至许多人一度将其视为网游的“禁区”。而从《觉醒》敢于构建自由经济系统的决定来看,恰恰体现了游戏“坚持长线运营”的运营理念。
事实上,从公测至今的一年间,游戏一直在围绕着“长线内容”,持续性地为玩家带来新鲜的游戏内容。
在今年的SPARK2024 腾讯游戏发布会上,官方面向玩家,分享了他们“横向拓策略,持续补IP”的运营理念,即坚持长线运营,横向拓展策略玩法,持续更新IP内容。
具体到游戏内容层面,便是在策略玩法上,从副本、装备、角色等多个维度深挖回合制战斗玩法的深度,玩家可以利用宠物、元素、武器、属性加点的搭配,还有宠物指令,精灵释放,攻击单位等等的战中选择,丰富游戏的玩法和策略,来实现长期、有序的游戏内容消耗。
比如在今年暑期,游戏上线了跨服战模式。玩家需要组成联盟,攻打伊旬园地图中的五大主城。玩家需要根据每座主城的增益BUFF,思考相应的应对策略。
而在前段时间更新的十人团本玩法中,则着重强调了两支队伍中玩家间的配合,让回合制战斗更具策略性与技巧性。此外,十人团本还引入了类似《怪猎》的部位破坏机制,玩家可以通过破坏BOSS的不同部位,达成各种增益效果。
可以说,正是通过对副本、战斗机制等层面的玩法革新,《觉醒》的战斗系统在策略维度才有了更多的可能性。
比如说新武器投掷斧,就凭借单体远程的攻击模式,深化了战斗的多样性。在此之外,游戏还有远程多体攻击的弓箭和近战单体攻击的斧头。而宠物指令“折返”则带来的类似于“换阵”的效果,在发动攻击后能够替换新的宠物上场,这既让玩家在战斗时有了更为多样策略选择,也极大提升了对局中策略对抗的趣味性。
抛开战斗系统,游戏同样也在养成层面拓展了策略维度,即将推出的宠物装备系统和装备套装属性的加入,为玩家提供了多种策略搭配选择。
另一方面,《觉醒》自开服以来也在不断融入《石器时代》的IP内容,比如说复刻更多的经典角色,更多玩家记忆里的宠物等等,确保能够为玩家提供持续性的内容供应。
还是以即将到来的一周年庆版本为例,不仅“拳击女”与“爆炸头”两位经典角色将会正式亮相,玩家们还会迎来首个双形态宠物“狼人”。
而在不远的将来,水魔兽、乌龟系的“卡拉格尔”、“蓝龟”等玩家记忆中的经典宠物也将会挨个与玩家见面,大家不妨期待一下。
除了游戏内容的扩充,周年庆自然也少不了诸多福利。限定纪念称号、限定宠物彩虹MM、日常奖励UP、直播抽奖等游戏内外的重磅福利正等待着大家,感兴趣的玩家请一定不要错过。
回望《觉醒》在这一年的表现,无论是开服时的还原与创新,还是后续优化玩家体验的种种举措,会发现官方始终在坚持“以用户为本”的研发理念。
为此,《觉醒》项目组表现出了相当高的诚意。在持续更新游戏内容时,他们都能够从用户视角思考,重视不同玩家所想要的内容体验。
例如在腾讯游戏《策划请回答》栏目中,项目组针对玩家的各种实际性的反馈,做出了平衡性调整、降肝减负、后续内容规划等一系列承诺,满足玩家在游戏体验上的合理诉求。
而周年庆直播将公布的“玩家共创”企划无疑更进一步,据可靠消息,玩家共创会分为版本共创、创意共创、内容共创三部分,玩家多角度进行共创,从某种程度上而言,它相当于直接让玩家亲自参与到游戏后续玩法优化,甚至内容的更新规划当中。
站在产品运营的角度来看,玩家共创相当于在开发者与玩家之间架起了一座高效沟通的桥梁。策划直面玩家诉求,聆听真实玩家的声音,这在最大程度上避免闭门造车的情况出现。
而更为关键的是,让玩家亲自参与游戏内容的创作,有效拉近厂商与玩家间的距离,更利于增加他们对于游戏的黏性。
除了贴近用户,保证玩家在游戏内的内容体验之外,官方也在不断推动游戏的社区生态建设,从联动、电竞赛事等层面,丰富玩家在游戏外的体验。
例如在开服时,游戏分别与旺旺、金丝猴、故事会以及大众软件等玩家熟知的品牌进行了联动合作,在社区内引起了关于童年回忆的热烈讨论。
今年6月,全国大赛S1赛季的成功举办,恰恰证明了这点。它不仅让回合制电竞重新走进大众视野,为石器时代这一经典IP注入属于新时代的活力,也让游戏长线运营多了一份保障。但最为重要的还是在玩家层面的影响——引起了社区的狂欢。
在全国大赛期间,有不少玩家活跃在各大平台,不断讨论选手的打法和宠物阵容的搭配。更是有不少玩家在看到游戏赛事后,直言看到了振兴《石器时代》IP的希望。
在大多数人的认知里,电竞赛事的构建往往是有着稳定长线运营产品的“专利”,它不仅需要持续性的游戏内容的支持,也需要稳定的受众群体。而《觉醒》对于电竞赛事“破釜沉舟”般的投入,正是坚持长线运营的重要体现。
诚然,相比当下成熟的电竞项目,《觉醒》的电竞体系还十分稚嫩。但我们能够看到官方已经迈出了至关重要的一步。
在一周年庆典之际,官方将会公布全新的赛事计划,不仅有S2赛季全国大赛的赛制优化,奖池提升,从而增加赛事观赏性,还会新增全新的赛事形式,让我们拭目以待。
相比全国大赛,联盟星耀赛则让游戏内联盟对抗的玩法走上舞台,旨在让精英联盟充分展现当下最流行的战术,也进一步展现了游戏玩法的可拓展性。相信在多了联盟运营这个场外因素后,届时,玩家间的策略对抗将会更有看点。
在这一年之间,《石器时代:觉醒》为玩家带来了许多惊喜。项目组能够直面玩家的诉求,赋予新老玩家舒适的长线MMO体验;也能用一场酣畅淋漓的全民赛事,为玩家带来一场社区狂欢;还能用诚意满满的“玩家共创”,拉近厂商与玩家间的距离。